序盤で勝てないときの攻略法

僕も最初そうだったのですが、栄冠ナインを始めたばかりの、監督としても初心者、選手も弱小校、という頃は、あまりの勝てなさに、「これ、本当に甲子園行けるの?」とコントローラーを置きたくなるほど。

次々打たれ、エラー連発、どころかエラーと表示されないほどの守備の動きの遅さ。打撃もバントを駆使して必死に一点二点をもぎ取る程度。

操作自体は簡単ですが、甲子園を目指すとなると、ドツボにはまるとちょっと難しいゲームではあり、これはもう無理だ、と諦めそうになるかもしれません。

そんな栄冠ナインの序盤、なかなか勝てないときに重視すべき攻略法を紹介したいと思います。

試合で勝つための「魔物」

まずは、なんと言っても魔物。魔物が出たら、なるべく7回以降に使います。「地方大会の魔物」で相手のエラーを引き出し、走力やバントのある選手なら、バント攻勢もよいかもしれません。

魔物のためにも、性格が「内気」の選手を、スタメンか、ここぞというときの代打の切り札として用意しておきます。

代打に残しておくことで、最悪内気の選手に打席が回らないという悪夢の可能性を回避することができます。

魔物の発動条件は、二、三年生に限ります。一年生は、内気持ちでも魔物は出ません。

発動確率は、二年生で約20%、三年生で約50%と言われています。

魔物を使ってこつこつと勝ちを積み上げ、能力や評判を上げる、これがまずは一つです。

育成は「守備」と「走力」から

序盤の育成方針としては、捕球と守備をあげることによって無意味な失点を防ぐ。ここから始めます。

序盤の敗因の多くは、自滅(エラー)です。なんなら先ほども書いたように、エラー表示さえされないような守備で、普通のゴロもヒットになってしまっているシーンをよく見かけます。

なので、捕球や守備を最低でも「E」、できたら「D」辺りまで上げましょう。これだけでも理不尽でイライラするような失点が激減します。

打撃は、弾道を2か、選手によっては3くらいにします。あとは、ミートと走力を中心に伸ばします。

特に誰か魔物の可能性があるなら、走力が高いとだいぶ大きいです。

投手は「変化球」とバランス

序盤の投手育成は、夢の超速球よりも、最低でも二つの球種を変化量4以上にします。

変化球が一つだとなかなか勝てない印象があり、三種類か、せめて二種類はあって、変化量も、3から4はあると安定してきます。

スタミナとコントロールはできたら両方ともDくらいは欲しいです。ここはバランス。

その上で、球速も145kmくらいあったらチームによっては甲子園も狙えるエースになってくれると思います。

スカウトは投手と捕手中心

スカウトは、基本的に投手を中心に、使えそうな投手を二人、「好リードが光る」の捕手がいたら捕手も声をかけます。

まずはこの投手と捕手で軸を固めるのが一番です。

序盤のうちは、中学時代に全国大会で優勝したようなすごい実績の選手を狙っても、結局取れずに無駄にスカウトチャンスを逸してしまうので、ほどほどの成績のなかで能力が高そうな選手を狙ってメンバーを揃えるのがいいかなと思います。

ただ、夢を追って全国大会優勝・準優勝の選手を何度も狙うのもありだと思います。

高校の評判がそれほどなくても、(現実の世界ではなかなかスラダンの流川みたいなことはないでしょうが)意外と入学してくれることもあります。

そのときはめちゃくちゃテンションが上がります。

きしたかのの配信を観る

最後は、おまけ。

お笑いコンビのきしたかのが、栄冠ナインの三年縛りで甲子園優勝を目指す、という企画を何度もYouTubeで行っているので、これを観ると、ざっくりと序盤の育成などを学ぶことができます。

意外と馬鹿にできません。面白いし、勉強になります。

以上、ざっくりとですが、個人的に栄冠ナインの序盤で勝てないときのおすすめの攻略法・育成法になります。

慣れないうちは、甲子園出場やら優勝なんて絶対無理だろ! と思いますし、せっかく上り調子だったのが、途中暗黒時代に突入してずるずると弱っていったりということもありますが、むしろそういうときこそ、栄冠ナインがいちばん面白い、醍醐味の時期だと思います。

ぜひ、ここで紹介した攻略法も参考に、甲子園を目指してみて下さい。